約 5,003,151 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/43.html
The following link contains a list of script commands available to use while scripting, and their valid parameters and descriptions. This list represents the code commands available, not script functions that are written in other script files. 書くことと(彼・それ)らの有効パラメータと解説である間に、次のリンクは使うのにすぐ利用できるスクリプトコマンドのリストを含んでいます。 このリストは、他のスクリプトファイルに書かれるスクリプトファンクションではなく、利用可能なコード化コマンドを表します。 Script Commands (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Script_Commands") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/scriptuploader/pages/15.html
Script uploader https //img.atwiki.jp/scriptuploader/attach/15/11/doodstream.site.js
https://w.atwiki.jp/myscripts/pages/22.html
CopyScriptCode をインポート // MyScripts wiki でスクリプトを公開するときにお使いください #PROCESS_SCRIPT function getTinyURL(long_url) { var url = "http //tinyurl.com/api-create.php?url=" + encodeURIComponent(long_url); var req = new XMLHttpRequest(); req.open("GET", url, false); req.send(null); var tiny_url =req.responseText; return tiny_url; } if (SCRIPT_TITLE === null) { alert("スクリプト処理用です。\nスクリプトに対して\n実行してください。"); TARGET = null; null; } else { var import_url = "myscripts //add?title=" import_url += SCRIPT_ENCTITLE; import_url += " script="; import_url += ENCTEXT; import_url += " target="; import_url += SCRIPT_TARGET; var text = "[["; text += SCRIPT_TITLE; text += " をインポート "; text += getTinyURL(import_url); text += "]]\n#highlight("; text += /^#HTML/.test(TEXT) ? "html" "javascript"; text += "){{\n"; text += TEXT; text += "\n}}"; alert("スクリプトコードを\nコピーしました。"); TARGET = "copy"; text; }
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/79.html
Introduction Call of Duty 4 uses a language similar to C. Call of Duty4はCに類似している言語を使います。 In Call of Duty 4, everything from AI to using animations to gameplay is done through the scripting language. The scripting language does not require a compiler, it is processed by the engine in real time. Scripts are normally contained in .GSC files, but can also be in .MENU and .H files. Call of Duty4の中に、AIから使用アニメーションへゲームプレイへのすべてがスクリプト言語を通してされます。スクリプト言語はコンパイラを必要としません、それはリアルタイムでエンジンによって処理されます。スクリプトは.GSCファイルの中に通常落ち着いています、しかしキャンが同じく.MENUと.Hファイルにあります。 Although, with the scripting language you cannot modify source code which is proprietary code held by Infinity Ward. If it doesn t involve memory management, rendering, or netcode... you can script it. スクリプト言語で、あなたがソースを修正することができないけれども、専有のコードであるコードがInfinity Wardを固く守りました。もしそれがメモリを伴わないなら、管理、レンダリング、あるいはnetcode・・・あなたキャンはそれを書きます。 You can use any text editing program you wish to script with. Infinity Ward uses Ultra Edit and have a custom word file to set up a Call of Duty 4 editing environment. You can find the word file located in your \bin folder. Infinity Wardの使用Ultra Editそしてカスタムワードファイルを持ちますCall of Duty 4編集の上に環境を設定すること. あなたキャンワードファイルがあなたの\binフォルダに置かれていることを見いだしてください。 This page will serve to explain the basics of the Call of Duty 4 scripting language. このページはCall of Duty4スクリプト言語の基礎を説明するのに役立つでしょう。 Scripts Syntax A script contains text which form characters. Characters form sequences which are separated into lines. Each line is terminated by a semicolon for the most part. Scripts are sequences read by the engine and executed. 文字を形成するスクリプト部分一致テキスト。ラインに分けられる文字書式シーケンス。それぞれのラインが大部分はセミコロンによって終えられます。 スクリプトはエンジンによってのそして実行されるシーケンス読み取りです。 println( "Line One" ); // Sequence One println( "Line Two" ); // Sequence Two Comments are characters which can be used to help explain your script to someone else or remind you what something does. They are not read by the engine. It is good practice to comment your scripts. 注釈はあなた何かがすることがほかの誰かあるいは再心にあなたのスクリプトを説明するのを手伝うために使われることができる文字です。それらはエンジンによって読み取りではありません。それは良い事がコメントにあなたのスクリプトを練習するということです。 println( "Line One" ); // This is a comment. This line will print to the screen "Line One". Strings are containers for characters read by the engine but have no functionality. 文字列はエンジンによって文字読み取りのためのコンテナです、しかし機能を持たないでください。 println( "Line One" ); // "Line One" is a string. Operators Delimiters Operators Delimiters are special characters read by the engine to perform or mark certain functionality (they cannot be used otherwise, unless within a comment or string). 演算子&デリミタは実行するべきエンジンあるいは記号のある特定の機能(コメントあるいは文字列の中でないなら、それらは使用済みの別のことであるはずがありません)によって特殊記号読み取りです。 Delimiters include デリミタが含みます: ~ ! @ % ^ * ( ) - + = | \ / { } [ ] ; " , Operators include 演算子インクルード: + - = // / % ^ ! | White Space Whitespace characters are spaces, newlines or tabs. Whitespaces help to improve the readability of scripts. They are insignificant unless used in a string or to separate identifiers/script commands. 余白文字はスペース、改行あるいはtabです。 Whitespacesはスクリプトの判読性を改善するのを手伝います。文字列の中に、あるいは別個の識別子/スクリプトコマンドに使われないなら、それらはささいです。 n=(10/2)+60; // No whitespace n = ( 10 / 2 ) + 60; // Insignificant whitespace, does the same as above but easier to read println( "HelloWorld" ); // Insignificant whitespace, prints to screen "HelloWorld" println( " Hello World " ); // Significant whitespace, prints to screen " Hello World " wait0.05; // script command and characters are smashed together, will cause an error wait 0.05 // Significant whitespace, script waits 0.05 seconds Identifiers Script Commands Identifiers Script Commands are a sequence of one or more non-delimiters/non-operators. They are reserved keywords that cannot be used as variable names; trying to use an identifier/script command as a variable name will result in errors or future problems. 識別子&スクリプトコマンドは1つの列あるいはもっと多くの非-デリミター/非-オペレータです。可変がvariable nameがエラーあるいは将来の問題をもたらすであろうように;識別子/スクリプトコマンドを使おうとして名前をつけるように、それらは使われることができない遠慮がちなキーワードです。 Some identifiers Script Commands include 若干の識別子&スクリプトコマンドインクルード: endon earthquake linkto moveto randomfloat randomint unlink useanimtree wait waittill Literals Numerical Textual Declarations Types Work In Progress Names Expressions Work In Progress Statements Work In Progress Functions Scope Singleplayer Work In Progress Entities Utilities Work In Progress Multiplayer Work In Progress Entities Players Utilities Work In Progress Tips Tricks Work In Progress Frequently Asked Questions Work In Progress (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Scripting_Basics")
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19040.html
【登録タグ CD CDS MineKCD 全国配信】 前作 本作 次作 Too much Love Script Imager Dive into U MineK 発売:2011年11月4日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:Nacht iTunes Storeで購入する CD紹介 MineK氏の2曲入り配信EP。 辛い事も信じて前向きにイメージすれば乗り越えられるという思いを歌に。(KarenT作品概要より) KarenTレーベルのMEIKO7周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 Script Imager (feat. MEIKO) Let s have a Party! (feat. MEIKO) リンク KarenT:「Script Imager」 KarenT:「MEIKO記念祭'11」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dashfreedom30/pages/17.html
Eclipse SQL Explorer RDBMS操作をeclipseからできる優れものであるらしい http //journal.mycom.co.jp/articles/2006/10/03/eclipsesqlexplorer/002.html http //mywiki.jp/sahd/%82%CD%82%AB%82%BE%82%DF%93I%82%C8%83A%83%8C/Eclipse+SQL+Explorer/
https://w.atwiki.jp/hfslip_ja/pages/15.html
Windows Internet Explorer 7の取り扱いについて 概略 HFSLIP 1.7.1 (以上) でサポートされる3つの方法: 統合(Windows XPの標準。 Windows Server 2003ではサポートされません) T-13でのインストール(Windows Server 2003の標準) 最初のログオン時 統合(Windows XP 限定) IE7統合を成功させるためにすべきこと: IE7用の修正を含める(少なくとも最新の累積アップデート) 最新の公開されたshell32.dllアップデート(現在は2007年11月のKB943460) 有効なCDタグがソースフォルダに存在していること(たとえば WIN51) もし、HFSLIPがCDタグをソースフォルダから見つけられず、IE7の統合が失敗した場合、統合は行われません。代わりに、HFSLIPは警告文を表示し、T-13でインストールされるインストーラを作ります。 T-13でのインストール このインストール方法を成功させるために、2007年10月にリリースされた最新のIE7セットアップパッケージをHFフォルダに入れる必要があります。このバージョンはもはや認証チェックを行いません。インストールの終了後に認証するだけで良いものです。最新のセットアップパッケージが供給されないと、認証が要求されるため、WindowsにIE7がインストールされません。 この方法は modpe081.zip内のmodifyPE.exeがHFTOOLSフォルダに存在する必要があります。 最初のログオン時にインストール HFSLIPにこの方法を知らせるため、HFANSWER.INIにIE7GUILOGON=1を追加して下さい(詳細はExtrasを見て下さい). この方法は modpe081.zip内のmodifyPE.exeがHFTOOLSフォルダに存在する必要があります。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/456.html
920hot視頻 920hot視頻 http //920hot.com/ 920hot成人電影集中営,免費成人電影,色情電影,AV電影,激情電影,無料アダルト動画,無修正動画,Free Porn Video, Porn Movie, Sex Video, Adult Video Tube スクリプトで取得できない動画があるかもしれません(かなりの数の取りこぼしが出るはずです)。そんなのでもいいよ、という方のみお試しください。 スクリプトをインストールversion 0.2.3 2015.03.11 up インストール済みの他のサイトスクリプトを取り込んで利用することがあります。H2porn h2porn.site.js FlashX.tv flashxtv.site.js PPTV pptv.site.js xHamster xHamster.site.js Tudou(土豆网) tudou.site.js MegafileX megafilex.site.js YourLust.com yourlustcom.site.js T nAflix Tnaflix.site.js Redtube RedTube.site.js iQIYI(愛奇芸) iqiyi.site.js Vidstream.in vidstreamin.site.js ShareSix sharesixcom.site.js Free18.net free18.site.js BaiduTieba(百度てぃえば) baidutieba.site.js LeTV(楽視網) letv.site.js dickfire.com dickfire.site.js Pornhub pornhub.site.js XVIDEOS.COM xvideos.site.js PlayVid playvid.site.js ePornik epornik.site.js FC2 動画 FC2.site.js VideoWood.tv videowoodtv.site.js VideoMega.tv videomegatv.site.js 必要ならばあらかじめインストールしておいてください。 動画配信元、scity.tv は、RTMPプロトコルによる配信です。 該当するページソースのコードが拾えたけれども未対応などの場合、メッセージボックスに表示するかもしれません。 メッセージボックスなど鬱陶しい、という場合は、スクリプトの 95行目あたり、_920HOT.showMsg を false にしてください。 修正情報 version 0.1 2013.06.20 up version 0.2 2014.06.02 upincludeを使うようにした。 該当ソースコードの拾い方を修正。 version 0.2.1 2014.10.21 upscanScriptを行わないオプションを付けた。 動画配信元 videowoodtvを追加。他。 version 0.2.2 2014.11.15 up version 0.2.3 2015.03.11 upvideoooo.php、ffffllllaaaa.phpを追加。 動画配信元 videometa.tvを追加。 補足情報 上記スクリプトを用いると、Craving Explorer が停止する、というご報告をいただきました。 上記スクリプトを用いると、スクリプトエラーを吐く、というご報告をいただきました。 いずれも、症状を再現できず、原因を特定することはできませんでした。 スクリプトは、動画ソースに対応するサイトスクリプトを、スクリプト内で特定できない場合、Craving Explorer にインストールされているサイトスクリプトを順次取り込んで、対応するスクリプトを探します(scan)。この動作は、環境に負荷を与えることがあるかもしれません。環境によっては、「Craving Explorer が停止する」ということがあるのかもしれません。よくわかりません。 スクリプト(version 0.2.1)の 97行目、_920HOT.scanScript の値を false にすると、scanを行いません。デフォルトでは true になっているので、好みで書き換えてください。 あるいは、スクリプトを書き換えて、Craving Explorer API に投げる、という方法もあります。詳しくは、http //help.crav-ing.com/customize_01.html を参照してください。 お世話になります。VJAV.COMのスクリプトの作成をお願いいたします。 -- K.I (2016-05-13 22 44 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myscripts/pages/17.html
「Hello, World!」な MyScripts 入門ページです。千里の道も一歩から〜 直接スクリプトに書く TEXT パラメータを参照する CLIPBOARD パラメータを参照する OPTION パラメータを参照する LOAD_JSON で読み込む 実行方法別パラメータ早見表実行方法 記号の意味 ポイント 実行方法による分岐 直接スクリプトに書く // HelloMyScripts-1 // 直接スクリプトに入力します alert("Hello, MyScripts!"); TEXT パラメータを参照する // HelloMyScripts-2 // TEXT パラメータを参照します alert("Hello, " + TEXT + "!"); 実行するときは、以下の URL を開きます。 myscripts //run?title=HelloMyScripts-2 text=MyScripts TEXT パラメータは汎用的な入力パラメータです。 実行方法に応じて、適切なデータを参照します。 クリップボード URL内のパラメータ Open Inで渡されたテキスト 処理対象スクリプトの本体 いきなり全部を理解するのは難しいので、最初は「いろんなものに使える便利なやつ」程度の認識でもいいかと思います。 詳細はこのページ下部の「実行方法別パラメータ早見表」を参照してください。 CLIPBOARD パラメータを参照する // HelloMyScripts-3 // CLIPBOARD パラメータを参照します alert("Hello, " + CLIPBOARD + "!"); 赤裸々な直近の黒歴史を晒します(クリップボードの中身を表示します)。 つまり「MyScripts」をコピーしていれば、「Hello, MyScripts!」となります。 OPTION パラメータを参照する // HelloMyScripts-4 // OPTION パラメータを参照します alert("Hello, " + OPTION + "!"); 実行するときは、以下の URL を開きます。 myscripts //run?title=HelloMyScripts-4 option=MyScripts TEXT パラメータと似ている印象を持たれたかもしれませんが、寿命が違います。 TEXT は実行するたびに変わりますが、OPTION は最後に明示的に指定した値を(アプリを終了するまで)引継ぎます。 OPTION を使うスクリプトは、意図した通りに動作させるためには、実行方法に気をつける必要があります。 LOAD_JSON で読み込む // HelloMyScripts-5 // データをファイルに保存します SAVE_JSON("HelloMyScripts", "MyScripts"); // HelloMyScripts-6 // データをファイルから読み込みます var str = LOAD_JSON("HelloMyScripts"); alert("Hello, " + str + "!"); HelloMyScripts-5、HelloMyScripts-6 の順に実行してください。 スクリプトで処理した内容を、SAVE_JSON で保存し、(別のスクリプトからも) LOAD_JSON で読み込むことができます。 今回は "HelloMyScripts" という言葉を合言葉(key)にしています。 スクリプトの設定などを保存させるのにとても便利なのですが、放置するといつまでもゴミデータ残るので、使わなくなったら削除を忘れずにしましょう。 // HelloMyScripts-7 // データを初期化します SAVE_JSON("HelloMyScripts", null); 実行方法別パラメータ早見表 実行方法 TEXT CLIPBOARD OPTION 通常実行 ク ク × Open In 本 ク × URL t or ク ク ○ スクリプト処理 本 ク × 実行方法 通常実行 スクリプトの一覧から、スクリプトを実行する Open In 他アプリから、Open In で開く URL リンクや JavaScript から myscripts //run?title=〜 を開く スクリプト処理 スクリプト処理スクリプト実行する 記号の意味 本 テキスト全体 or スクリプト全体 t URL内の text パラメータで指定したテキスト ク クリップボードのテキスト ○ オプション変更可能 × オプション変更不可能 ポイント URL を開くときの TEXT パラメータは、textを指定したか否かによって動作が変わる OPTIONの値を変えるには option パラメータを指定した URL を開く 実行方法による分岐 応用として、ユーザがどのようにスクリプトを実行したかによって、処理を切り分けることができます。 実行方法による分岐 をインポート #PROCESS_SCRIPT TARGET = "info"; if (SCRIPT_TITLE === null) { if (TEXT === CLIPBOARD) { alert("クリップボード"); } else { alert("text パラメータ"); } } else { alert("スクリプト本文"); } TEXT; たまたまクリップボードと text パラメータのテキストが一致した場合は、クリップボードと表示されます。
https://w.atwiki.jp/tikutakuconcert/pages/120.html
Lost-Tech Explorer 作曲者 Gowrock 属性 シリアス レア度 ★★★ BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 4 7 10 消費CP 4 7 12 ノーツ数 173 346 567 BPM 153 攻略方法 プレイ動画など